* จั๊ง มาสเตอร์ *เกมบนเฟซบุ๊กฝีมือเด็กไทย - ฉลาดสุดๆ
(อ่าน 184)
ด้วยจำนวนผู้ใช้เฟซบุ๊กทั่วโลก รวมถึงในไทยมีอัตราการเติบโตแบบก้าวกระโดด ซึ่งนอกจากการพบปะพูดคุยสื่อสารออนไลน์กับเพื่อน ๆ แล้ว เรื่องเกมบนเฟซบุ๊กก็ถือเป็นเสน่ห์อย่างหนึ่งที่ดึงดูดให้ผู้คนต้องเข้าใช้งานในเครือข่ายสังคมออนไลน์ ยอดนิยมนี้ การเติบโตของเฟซบุ๊ก ได้ช่วยผลักดันให้โซเชียล เกม หรือเกมบนเครือข่ายสังคมออนไลน์ได้รับความนิยมไปด้วย ไม่เว้นแม้แต่ในประเทศไทย ที่ล่าสุดทางธนาคารกสิกรไทย ได้สนับสนุนให้ ทีมจุ๊บจุ๊บ (JubJub) นักศึกษาจากมหา วิทยาลัยมหิดล ที่ได้รับรางวัลผู้ชนะเลิศอันดับ 2 ประเภทเกมดีไซน์ จากเวทีไมโครซอฟท์ อิเมจิ้น คัพ 2011 ที่กรุงนิวยอร์ก สหรัฐอเมริกา พัฒนาเกมจั๊ง มาสเตอร์ (Junk Master : The Mission of Recovery) เกมออนไลน์บนเฟซบุ๊ก ขึ้นเพื่อใช้ในเชิงพาณิชย์ โดยทีมจุ๊บจุ๊บ (JubJub) มีสมาชิกประกอบด้วย นายวศิน โทนแก้ว นายอัคร สุประทักษ์ น.ส.ณิชา ใจเจตน์สุข และ น.ส.มนัสภร สีเมฆ โดยมี ดร.ศรีสุภา ปาลกะวงศ์ ณ อยุธยา เป็นอาจารย์ที่ปรึกษา น้อง ๆ ทีมจุ๊บจุ๊บ ร่วมกันกล่าวว่า เกมนี้ใช้เวลาในการพัฒนาประมาณ 6 เดือน ใช้โปรแกรมแฟลช ในการพัฒนา โดยเกม มีแนวคิดมาจากหัวข้อที่ 7 ในการแข่งขันที่ให้สร้างผลงานที่เกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม จึงพัฒนาเกมคัดแยกขยะบนเฟซบุ๊กเพื่อสร้างจิตสำนึกให้ผู้เล่นได้เรียนรู้ในการนำ ไปใช้คัดแยกขยะในชีวิตจริง ซึ่งช่วยรักษาสิ่งแวดล้อมและลดสภาวะโลกร้อนด้วย “ความยากในการพัฒนาเกมนี้อยู่ที่การคิดคอนเซปต์และเนื้อหาของเกมเพื่อให้เหมาะกับการเป็นเกมบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก และต้องเขียนเกมขึ้นมาใหม่ทั้งหมด พร้อมทั้งดีไซน์รูปภาพ และที่ยากมากก็คือการ อัพเกมขึ้นเพื่อให้เข้ากับเซิร์ฟเวอร์ของธนาคาร ผู้ที่สนใจสามารถเข้าไปเล่นที่ www.facebook.com/jankbook” ด้าน นายศีลวัต สันติวิสัฎฐ์ ผู้ช่วยกรรมการผู้จัดการ ธนาคารกสิกรไทย กล่าวว่า ปัจจุบันคนไทยมากกว่า 12.9 ล้านคนเล่นเฟซบุ๊ก และจะใช้เวลาอย่างน้อย 1-2 ชั่วโมงของทุกวันในการเข้า เฟซบุ๊กเพื่อติดต่อสื่อสารกับเพื่อน ๆ โดยปัจจุบันธนาคารมีแฟนเพจติดตามในเฟซบุ๊กสูงถึง 1.9 แสนราย ถือเป็นธนาคารอันดับหนึ่งในไทยและอันดับ 16 ของโลกที่มีแฟนเพจมากที่สุดในกลุ่มธนาคาร การสนับสนุนกลุ่มนักศึกษาจากมหาวิทยาลัยมหิดลให้พัฒนาเกมบนแพลทฟอร์มของเฟซบุ๊กเนื่องจากเห็นว่าเป็นเกมที่สร้างสรรค์และสอดแทรกจิตสำนึกอนุรักษ์ธรรมชาติ ซึ่งตรงกับแนวคิดของธนาคาร และเป็นการส่งเสริมศักยภาพของเด็กไทย สำหรับลิขสิทธิ์เกมจะเป็นของ ม.มหิดลและน้อง ๆ ผู้พัฒนา ธนาคารจะได้รับสิทธิในการนำมาใช้ในเชิงพาณิชย์เป็นเวลา 1 ปี หลังจากนั้นจะ มีการตกลงรายละเอียดอีกครั้ง อย่างไรก็ตาม ธนาคารไม่ใช่หวังผลกำไรในเชิงพาณิชย์เพียงแต่ต้องการใช้ช่องทางนี้ในการติดต่อสื่อสารให้ข้อมูลของธนาคารแก่ลูกค้าเท่านั้น โดยคาดว่าลูกค้าที่ใช้ดิจิทัล ชาแนลของธนาคารที่มีอยู่จำนวน 4.3 ล้านรายจะเข้ามาเล่นเกมนี้ โดยจะเปิดให้แฟนเพจเล่นผ่านเฟซบุ๊กของธนาคาร ที่ http://th-th.facebook.com/KBankLive ซึ่ง ผู้เล่นสามารถนำคะแนนที่สะสมได้จากการเล่นเกม มาแลกรับสิทธิประโยชน์ต่าง ๆ อาทิ บัตรกำนัลของสเวนเซ่นส์ สตาร์บัค และส่วนลดค่าธรรมเนียมบัตรเดบิต ฯลฯ ในสาขาของธนาคารที่อยู่ในเกม จากนั้นธนาคารก็จะจัดส่งของรางวัลให้ผู้เล่นถึงบ้านทางไปรษณีย์ ส่วน น.ส.ศิริพร พัชรวัฒน์ ผู้อำนวยการฝ่ายส่งเสริมอุตสาห กรรมซอฟต์แวร์ไทย บริษัท ไมโครซอฟท์ (ประเทศไทย) จำกัด กล่าวว่า ถือเป็นครั้งแรกในประเทศไทย ที่ได้มีการนำผลงานของนักศึกษาที่ได้รับรางวัลใน การแข่งขันระดับโลกมาพัฒนาต่อ ยอดในเชิงพาณิชย์ ซึ่งการพัฒนาเกมขึ้นหนึ่งเกมถือเป็นเรื่องยากเพราะมีความซับซ้อน ในปีหน้าการแข่งขันไมโครซอฟท์ อิเมจิ้น คัพ 2012 จะมีการเพิ่มหัวข้อการพัฒนาเกมบนโทรศัพท์ มือถือวินโดวน์โฟน เพื่อให้นักศึกษาจากทั่วโลกได้แข่งขันกันด้วย ถือเป็นผลงานที่น่าภูมิใจของเด็กไทยที่สามารถผลักดันผลงานเพื่อนำไปใช้ในเชิงพาณิชย์ได้ ซึ่งน่าจะช่วยจุดประกายให้คนที่ฝันอยากพัฒนาเกมมีกำลังใจเพื่อให้ได้มายืนในจุดนี้บ้าง.
โพสเมื่อ : 09 ม.ค. 2555
|